Jeux d'ambiance - Les loups garous de Tiercelieux Blister
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Asmodée - Jeux d'ambiance -
Les loups garous de Tiercelieux Blister *
Descriptif du jeu :
Comment, vous ne connaissez pas Thiercelieux ?
Un si joli petit village de l'est, bien à l'abri des vents et du froid,
niché entre de charmantes forêts et de bons pâturages.
Les habitants de Thiercelieux sont d'affables paysans,...
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Asmodée - Jeux d'ambiance - Les loups garous de Tiercelieux Blister
* Descriptif du jeu :
Comment, vous ne connaissez pas Thiercelieux ?
Un si joli petit village de l'est, bien à l'abri des vents et du froid,
niché entre de charmantes forêts et de bons pâturages.
Les habitants de Thiercelieux sont d'affables paysans,
heureux de leur tranquillité et fiers de leur travail.
Autour d'eux, on trouve des personnages aussi divers qu'une voyante,
une sorcière, un voleur, le capitaine (qui radote sans cesse),
Cupidon (qui noue les coeurs et les idylles),
et même une petite fille aux couettes charmantes.
Pourtant, la nuit, le paisible village est envahi par les loups-garous
qui attrapent et dévorent un à un les paysans. Si personne ne réagit,
c'est tout le village qui est menacé! Les Loups-Garous de Thiercelieux
recèle un système de jeu fascinant et inédit, d'une simplicité redoutable!
Chaque joueur reçoit une carte de personnage, (avec une fonction ou
une particularité bien précise) tandis que le ou les loups-garous sont désignés en secret.
L'un des joueurs ne reçoit pas de carte. Il sera le meneur de jeu et il aura le privilège
d'assister aux actions de tous les autres joueurs. À chaque tour de jeu,
le meneur de jeu annonce que la nuit tombe. Alors, tous les joueurs ferment les yeux
et ne pourront les ouvrir que lorsqu'ils seront appelés ou lorsque viendra l'aube.
Puis, le meneur appelle les différents personnages un à un pour qu'ils utilisent
leurs pouvoirs ou effectuent leurs actions. Les loups-garous peuvent dévorer des villageois,
la petite fille peut les espionner, la sorcière prépare des philtres magiques
et la voyante peut même percer à jour la véritable identité d'un joueur.
Lorsque tous ont agit, le meneur annonce que le jour se lève.
On résout alors les différents événements de la nuit.
Les loups-garous ont peut-être dévoré des villageois, le chasseur aura assurément
tué l'un d'eux voire un innocent, le voleur aura certainement ourdi quelque manigance,
et Cupidon aura sûrement choisi des cibles pour ses traits. Attention tous les matins
les villageois votent pour éliminer l'un d'eux qu'ils pensent être un loup-garou.
À chacun d'argumenter en fonction de ses intérêts! * Contenus du jeu :
1 règle du jeu, 24 cartes représentant les habitants du village
* Nombre de joueurs : 8-18 joueurs
* Durée de la partie : Environ 30 minutes
Non disponible territoire Livraison sous 1 à 2 semaines
Possibilité paiement par chèque